咔叽探险队(kakiraid)

indienova.com/g/kakiraid

曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?卡德里亚的命运就交给你!……用什么做为一套构筑的Key?很多很多点都还没有很明确的思路。……对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:【打宝】其实这部分很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……目前游戏的第一话完整剧情已在重制中,会和以前的游戏内容很大出入,请各位玩家做好准备!……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联,难道是赢的时候的随机奖励选项?……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?……Cuusint: 求美术大大救一下呀已经经验极丰富的策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新一版

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……我想我们知道这对玩家意味着什么

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

V: Pixel Remaster。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差。……宝梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……但也就这样。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

indienova.com/u/patheagames/blogread/4849

例如为什么波西亚镇的个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……在后面的故事情节中,我们还会安排两位来自杜沃斯的军官来到波西亚小镇,那他们到底来波西亚小镇有什么目的呢……还有为什么他们关系如此紧张?这部分内容由于时间关系,我就将他们留到下期再介绍

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。 以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸啊。……如今为何却到不了魔法之森呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)